ÇiftlikText Oyun Rehberi

Oyundaki sistemleri baştan sona anlatan güncel rehber

Oyun Hakkında

Bu rehber, oyuna yeni başlayan oyuncular için temel döngüyü, menüleri, yatırım alanlarını ve son eklenen sistemleri tek yerde toplar. Amaç ilk gelirden ileri oyun yatırımlarına kadar her bölümü net ve sıralı biçimde anlatmaktır.

1. Hesap Açma ve Giriş

  • Kayıt olurken benzersiz bir kullanıcı adı ve şifre belirlersin.
  • Kullanıcı adında harf, rakam, nokta, alt çizgi ve tire kullanabilirsin.
  • Türkçe karakter kullanımı desteklenir.
  • Kayıt tamamlandıktan sonra aynı bilgilerle giriş yaparak oyuna başlarsın.

2. Oyuna Nelerle Başlarsın?

  • Yeni hesapta 1 inek ve 1 tavuk ile başlarsın.
  • Başlangıçta 20 yem ve 20 litre su verilir.
  • Su deposu ilk seviyede açık gelir ve 50 litre kapasiteye sahiptir.
  • Coin bakiyesi sıfırdan başlar; ilk hedefin üretim yapıp satıştan gelir elde etmektir.

3. Temel Oyun Döngüsü

4. Ana Sayfadaki Bölümler

  • Para bölümü coin, net değer ve genel ekonomi özetini gösterir.
  • Mini Görev bölümü giriş hedefleri ve bazı özel hedefler tamamlandıkça ek coin ödülü verir.
  • Gezici Tüccar belirli zamanlarda gelir ve bazı ürünleri daha avantajlı fiyattan alabilir.
  • İnek/Tavuk Yemleme-Sulama bölümü genel hayvan bakım süresi ve otomatik sistemi yönetir.
  • Süt ve Yumurta panelleri mevcut stok, saatlik verim ve boşa giden üretimi gösterir.
  • Arıcılık paneli kovan, koloni, bal stokları ve arı bakım süresini gösterir.
  • Kuzu Ahırı paneli kuzuların büyümesini ve satılabilir koçları takip eder.
  • Tarla paneli ekim, sulama, hasat ve otomatik satış sistemini yönetir.
  • İşleme Tesisi ve Kuluçka Makinası geç oyun üretim alanlarıdır.

5. Üst Menüdeki Sayfalar

  • Pazar: süt, yumurta, bal, civciv ve tarla ürünleri gibi birçok ürünü satarsın.
  • Dükkan: hayvan, kovan, koloni, tarla ve yem alım alanıdır.
  • Kasap: uygun hayvanları coin karşılığında kesip satma bölümüdür.
  • Yükselt: depolar, ahır, kümes ve gelişim sistemleri burada yükseltilir.
  • Sıralama: oyuncular arasındaki güç sıralamasını görürsün.
  • Kullanıcı adı / Şifre değiştir ve Geliştiriciye Yaz sayfaları hesap ve destek içindir.

6. Yemleme ve Sulama Mantığı

  • Hayvanların üretime devam etmesi için yem ve su gerekir.
  • “Şimdi Yemle/Sula” butonu, stokta ne kadar uygunsa o kadar hayvanı bakıma alır.
  • Otomatik yemleme-sulama açıksa süre bitmeden hemen önce sistem yenileme yapmaya çalışır.
  • Depoda yeterli yem veya su yoksa otomatik sistem açık olsa bile yenileme olmaz.
  • Bakım süresi bittiğinde yeni yemleme-sulama yapılmazsa ilgili üretim durur.

7. Arıcılık Sistemi

  • Arıcılık için hem kovan hem de arı kolonisi gerekir.
  • Her kovan 4 koloni alır, her koloni 20 arıdan oluşur.
  • İlk kovan alındığında bal deposu otomatik olarak açılır.
  • Arılar bal üretmek için bakımlı olmalıdır; yemleme-sulama süresi biterse bal üretimi durur.
  • Kovan yoksa veya aktif koloni sayısı sıfırsa arı bakım sayacı ilerlemez.
  • Otomatik arı bakım sistemi açık olsa bile depoda yeterli yem ve su yoksa sistem yenileme yapamaz.
  • Bal deposu seviye 1’den itibaren 50 litre kapasiteyle başlar ve her seviye artışında kapasite büyür.

8. Mini Görev Yenilikleri

  • Mini Görev sistemi oyuna düzenli giriş yapan oyunculara ek coin ödülü verir.
  • Bazı mini görevler tek tıkla teslim alınabilir ve ödül anında hesaba geçer.
  • Görev ekranından durum, ilerleme ve teslim edilebilir ödüller takip edilir.
  • Mini görevler erken oyunda ekonomi döngüsünü hızlandırmak için önemli destek sağlar.

9. Kuluçka Makinası Yenilikleri

  • Kuluçka Makinası dashboard üzerinden satın alınır ve seviye 1 olarak açılır.
  • Makina çalışmak için yumurta ve coin harcar; süre dolduğunda civciv üretir.
  • Seviye arttıkça tek çalışmada kullanılan yumurta ve coin miktarı da artar.
  • Yüksek seviyelerde daha fazla civciv potansiyeli elde edilir ve pazar döngüsü güçlenir.
  • Makina paneli kalan süreyi, içindeki yumurtayı ve hazır civciv stokunu gösterir.

10. Tarla ve Otomatik Sistemler

  • Tarla satın almadan ekim yapamazsın.
  • Ekim için coin ve su gerekir; sulama olmadıkça büyüme ilerlemez.
  • Oto-sulama açıksa sistem süre bitmeden önce yeniden sulamaya çalışır.
  • Otomatik tarla sulamada suyun yanında dönüm başı coin maliyeti de vardır.
  • Oto-sat tercihi ekim sırasında belirlenir ve o ekim turu boyunca aynı kalır.
  • Hazır ürün uzun süre beklerse çürüme riski vardır.

11. Pazar, İşleme ve Büyüme

  • Pazar, oyundaki ana coin kaynağıdır.
  • İşleme Tesisi sayesinde süt, yumurta, bal ve koç gibi kaynakları daha değerli ürünlere dönüştürebilirsin.
  • Gezici Tüccar geldiğinde bazı ürünleri normal pazardan daha iyi fiyata satma fırsatı doğabilir.
  • Depo kapasitesi doluyken üretim boşa gidebilir; bu nedenle yükseltmeler ekonomik büyümenin temel parçasıdır.
  • Gelirin düzenli hale geldiğinde yeni hayvan, yeni tarla ve ileri sistemlere geçmek daha verimlidir.

12. Yeni Oyuncu İçin Yol Haritası